UE5:宇宙のライティング設定
いろいろ試行錯誤して、宇宙のライティング設定を調整した。
DirectionalLightのIntensityは150luxにした。
Intensityの値によって、SkyAtmosphereの雰囲気が変わる。Intensityが高ければ高いほど白っぽくなる。これは150lux。
これは10lux。こうしてみると、150luxだとちょっと白っぽすぎるかも。
DirectionalLightのライトシャフト回りの設定。
SkyLightの設定。強度スケーリングを1000にするとちょうどいい感じ。
DirectionalLightとSkyLightが入り混じるようなシーンはこんな感じ。
SkyAtmosphereの設定。
PostProcessVolumeの設定。